ایجنٹ ٹیمیں اور سوارم

ایک کام پر کئی AI ایجنٹ لگائیے — ورک اسپیس بانٹتی ہوئی ٹیم، یا ہیڈ لیس ورکرز کا سوارم — اور پھر پڑھیے کہ خرچ کتنا ہوا۔

Linked Terminals میں ایک ایجنٹ دوسرے کو کام سونپتا ہے۔ ٹیم یا سوارم کا مطلب ہے کئی ایجنٹ ایک ہی کام پر بیک وقت، ایک اکائی کے طور پر شروع اور ایک اکائی کے طور پر منظم۔

  • ٹیم ایک ورک اسپیس بانٹتی ہے۔ ہر رکن کا ایک اصل ٹرمینل ہوتا ہے جسے آپ کھول سکتے، پڑھ سکتے اور اس میں لکھ سکتے ہیں۔
  • سوارم ہیڈ لیس ورکرز ہیں۔ خانہ بہ خانہ دیکھنے کو کچھ نہیں — آپ کو پیداوار اور نتیجے سے غرض ہے۔

ڈیش بورڈ ریل پر چلتی ہوئی ایجنٹ ٹیمیں

شروع کیجیے

Orchestration Dashboard کھولیے اور Orchestrations میں جائیے۔ وہیں سے ٹیم یا سوارم شروع کریں، اور ہر فعال اکائی زندہ حیثیت کے ساتھ درج ہوتی ہے۔

اس ویو سے آپ یہ کر سکتے ہیں:

  • ورکر پول روکنا یا دوبارہ چلانا — رفتار کم کرنا، یا مشین واپس اپنے حوالے کرنا
  • ٹیم کا مشترکہ ورک اسپیس کھولنا — سیدھے ایجنٹس کے ٹرمینلز میں جانا
  • قطار میں کھڑے ورکرز منسوخ کرنا جبکہ پہلے سے چلتے ہوئے اپنا کام مکمل کر لیں
  • پیغامات کی سرگرمی کی ریل دیکھنا، جہاں ایجنٹ کام سونپتے اور ایک دوسرے کو جواب دیتے ہیں

ہیڈ لیس ورکرز آپ کا معمول کا کمانڈ لائن ماحول وراثت میں پاتے ہیں، سو جس ایجنٹ کو آپ کا PATH، ٹولز کے ورژن یا لاگ ان شدہ CLIs درکار ہوں، وہ ہیڈ لیس حالت میں بھی ویسا ہی برتاؤ کرتا ہے جیسا ٹرمینل میں۔

کئی ٹرمینلز پر چلتی ہوئی آرکسٹریشن

چلتی ہوئی ٹیمیں ہر جگہ سے دیکھیے

ایک زندہ ٹیم ریل Dashboard، All Terminals فہرست اور Terminal Canvas میں نمودار ہوتی ہے۔ ہر اندراج ٹیم کا نام بتاتا ہے، بتاتا ہے وہ کس پروجیکٹ میں ہے اور کیا کر رہی ہے، اور ایک کلک میں آپ کو اندر لے جاتا ہے۔

استعمال ٹیم کے حساب سے پڑھیے

جب ایجنٹ ایک دوسرے کے لیے کام کرنے لگیں تو فی ایجنٹ ٹوکن گنتی کا مطلب باقی نہیں رہتا — وہ سستا آرکسٹریٹر جس نے ابھی چار مہنگے ورکر پیدا کیے، پھر بھی سستا ہی دکھتا ہے۔

Usage ٹیب ٹیم کے حساب سے گروپ بناتی ہے۔ ٹیم کا نام اس کے ارکان سے بنتا ہے — opus 5 + fable + codex — سو ایک سطر کھولے بغیر ہی کچھ کہہ دیتی ہے۔

  • ٹوکن اور لاگت صرف پکڑی گئی session id کے ذریعے منسوب ہوتے ہیں۔ جس رکن کا کچھ پڑھنے کو نہ ہو وہ گھڑے ہوئے صفر کے بجائے not tracked لکھتا ہے۔
  • جن سیشنز کا کوئی زندہ ٹیم دعویٰ نہ کرے وہ Not in a team کے تحت نظر آتے رہتے ہیں، تاکہ سطروں کا مجموعہ ہمیشہ اس کے برابر رہے جو مشین نے واقعی خرچ کیا۔
  • Busy ایجنٹ کے کام کا وقت ہے اور گھڑی سے بڑھ سکتا ہے، کیونکہ ایجنٹ متوازی کام کرتے ہیں۔ Active ٹیم بننے کے بعد کا اصل وقت ہے۔ دونوں کو دو الگ حقیقتوں کے طور پر ہی دکھایا جاتا ہے۔
  • استعمال Load tokens & cost پر اسکین ہوتا ہے، پھر محفوظ رکھا جاتا ہے، اور tokens as of HH:MM کی مہر کے ساتھ برابر میں Rescan موجود رہتا ہے۔
  • ٹیم کھولیے تو ہر رکن کی تفصیل ملتی ہے؛ کسی رکن کے ٹوکن پر کلک کیجیے تو اسی ٹرمینل پر پہنچ جائیں گے۔

لاگ کو گفتگو کی طرح پڑھیے

Logs بھی ٹیم کے حساب سے گروپ ہوتے ہیں۔ ہر رن اسی ٹیم کے نیچے آتا ہے جس نے اسے جنم دیا، اور ٹیم کا عنوان چننے پر ایک مشترکہ دھارا کھلتا ہے جو رن کے آغاز، آؤٹ پٹ اور ارکان کے درمیان آئے گئے پیغامات کو ایک پڑھنے کے قابل گفتگو میں پرو دیتا ہے — پانچ متوازی ریکارڈ نہیں۔

جب کوئی رکن prompt وصول نہ کر سکے

اگر رن اس بات کی تصدیق نہ کر پائے کہ ٹرمینل کا لکھنے کا خانہ تیار ہے، تو وہ ٹائم آؤٹ تک رکے رہنے کے بجائے ہیڈ لیس متبادل پیش کرتا ہے — اور قطار میں کھڑے ٹرمینل prompt کو دوبارہ آزمانے کا راستہ بھی کھلا رکھتا ہے۔ رن روکنے پر اس کے ورکر اور ان کی گنجائش صاف طور پر واپس مل جاتی ہے۔

کون سے ایجنٹ ٹیم میں آ سکتے ہیں

ہر وہ ایجنٹ جسے 1DevTool ٹرمینل کے طور پر چلاتا ہے شامل ہو سکتا ہے، بشمول Claude Code، Codex، Gemini، Grok، Antigravity، Hermes، OpenCode، Cursor، اور آپ کے اپنے بنائے ہوئے ایجنٹ پریسیٹ۔ ماڈل ملانا ہی اصل نکتہ ہے — بنانے والا اور جانچنے والا اگر ایک ہی کمپنی کے ہوں تو ان کے اندھے دھبے بھی ایک جیسے ہوتے ہیں۔

سیٹنگز میں آرکسٹریشن ماڈل کیٹلاگ

آگے پڑھیں

  • Mission Control — آپ کے ٹرمینلز کے اوپر کاک پٹ
  • ٹیم میپ — کون کس سے جڑا ہے، اور ابھی کیا گزرا
  • ٹاسکس — پورے بورڈ کا کام ایجنٹس کو سونپنا