Ikhtisar Orkestrasi
Tempatkan beberapa agen AI dalam satu tugas โ delegasikan ke terminal yang sudah terbuka, bentuk tim, atau jalankan segerombolan pekerja tanpa antarmuka.
Menjalankan satu agen AI memang berguna. Menjalankan beberapa agen yang bisa saling serah terima tugas adalah kekuatan yang lain: satu agen menulis fitur sementara agen lain meninjaunya, agen ketiga menulis tes, dan Anda menyaksikan semuanya terjadi dalam jendela yang sama.
1DevTool menyebut ini orkestrasi, dan ini hadir dalam beberapa bentuk. Mereka berbagi satu kosakata dan satu kokpit, jadi mempelajari satu berarti mempelajari yang lain.

Bentuk-bentuknya
Terminal terhubung adalah unit terkecil. Anda @mention terminal AI yang sudah terbuka dan prompt Anda dikirim ke agen aktif itu alih-alih men-spawn yang baru. Agen yang menerimanya bisa langsung membalas ke Anda. Tautan bisa lintas proyek, jadi terminal yang mengerjakan API Anda bisa menyerahkan tugas ke agen yang duduk di frontend Anda. Lihat Terminal Terhubung.
Agent Teams adalah grup bernama dari agen-agen yang berbagi ruang kerja dan tujuan. Sebuah tim memiliki anggota, status aktif, dan rel pesan yang menunjukkan serah terima antar agen-agennya. Lihat Agent Teams & Swarms.
Hierarki agen memberikan sebuah tim rantai komando: kursi dengan manajer dan bawahan, di mana agen hanya bisa menugaskan bawahannya sendiri dan melaporkan hasil ke atas. Bagan tersebut diberlakukan, bukan sekadar saran. Lihat Hierarki Agen.
Pipeline adalah tahapan berurutan yang meneruskan tugas ke depan โ riset, lalu implementasi, lalu tinjauan โ dengan gerbang kualitas yang memungkinkan sebuah tahap menolak serah terima buruk alih-alih memolesnya. Lihat Pipeline.
Swarms adalah pekerja tanpa antarmuka โ tidak ada terminal, tidak ada jendela, hanya N salinan agen yang mengerjakan tugas dalam sebuah sandbox dan melaporkan hasilnya. Pekerja Swarm harus dijalankan dalam mode sandbox, yang berarti hanya Codex, Claude, dan Cursor yang bisa menjadi target Swarm saat ini; meminta agen lain akan langsung ditolak dengan alasannya, bukan mati tanpa suara satu detik setelah diluncurkan.
Menggambar satu
Anda tidak perlu menggambarkan sebuah tim melalui tumpukan dialog. Pembangun adalah kanvas: seret agen dari rel palet, hubungkan satu sama lain, edit setiap kursi atau kabel di inspektor, dan batalkan apa pun dengan Cmd+Z / Ctrl+Z. Hierarki, Pipeline, dan Router masing-masing mendapatkan modanya sendiri di Cmd+1 / Cmd+2 / Cmd+3, dan setiap tindakan konsekuensial โ Terapkan, Mulai, menghapus peran โ memperlihatkan pratinjau apa yang akan dilakukannya terlebih dahulu.
Anda juga bisa menggambarkan tim dalam satu kalimat dan meminta agen AI merancang bagan untuk Anda, lalu edit apa yang dikembalikan. Lihat Pembangun.
Memilih yang tepat
Tulis prompt dan biarkan Otomatis memutuskan: kontrol mode Agent Input membaca apa yang Anda ketik, menerapkan pola, dan memberi tahu Anda alasannya (Using Pipeline ยท you wrote "then"). Ketika ragu, ia bertanya alih-alih menebak, dan mengklik mode apa pun sendiri akan menguncinya.
Panduan Pola โ tanda ? di samping kontrol itu โ menyajikan Team, Swarm, Hierarchy, Pipeline, dan Mesh berdampingan dengan satu kata kerja yang membedakan masing-masing dari yang lain.
Tempat Anda menyaksikannya terjadi
Mission Control adalah kokpit. Ia berada di atas terminal Anda di ruang kerja, bukan tiga klik dalam sebuah dialog, dan tidak menampilkan apa pun sampai sebuah proyek benar-benar memiliki sesuatu yang sedang aktif. Ia menunjukkan rel pil agen dengan status dan penggunaan konteks mereka, penghitung yang penting (menunggu balasan, macet, dikarantina), dan tindakan sekali klik untuk menyentil, menautkan ulang, atau melanjutkan seluruh tim. Lihat Mission Control.
The Team Map menggambar agen Anda sebagai kartu dan tautan antar mereka sebagai tepi. Seret satu terminal ke terminal lain untuk menautkannya; klik tepi untuk memutuskan tautannya. Lihat Team Map.
Dasbor Orkestrasi terbuka di Pembangun, dan juga merupakan catatan historis โ tim, run, log, routing, penggunaan token per tim, dan skill yang dikompilasi yang diberikan kepada agen Anda. Lihat Dasbor Orkestrasi.

Pengiriman yang bisa diandalkan
Hal yang membuat kerja multi-agen berguna atau menjengkelkan adalah apakah pesan yang Anda kirim benar-benar sampai. 1DevTool sengaja ketat soal ini.
Sebuah pesan ditandai terkirim hanya setelah agen penerima terbukti telah menerima teks persis itu โ baik muncul sebagai pesan nyata dalam sesi agen tersebut, atau komposernya terlihat memegang teks Anda lalu menghapusnya. Keystroke yang sampai ke terminal bukan bukti, dan dulu diperlakukan seolah-olah itu bukti.
Ketika penerimaan tidak bisa dibuktikan, pesan tersebut ditandai pengiriman belum terkonfirmasi dan dengan sengaja tidak dicoba ulang. Menekan Enter sekali lagi bisa menjalankan tugas yang sama dua kali, jadi keputusan diserahkan kepada Anda. Balasan hanya menutup permintaan yang dijawab setelah bukti yang sama, jadi balasan yang belum terkonfirmasi tidak akan pernah membuat pekerjaan yang tertunda terlihat selesai.
Izin bersifat opt-in
Agen bisa membaca pekerjaan satu sama lain โ transkrip terbaru, transkrip penuh, layar terminal, catatan โ tapi masing-masing dari itu adalah izin terpisah, mati secara default, diberikan per tautan. Dialog pemberian izin menyebutkan setiap agen yang kontennya bisa dijangkau dan memperingatkan Anda secara jelas bahwa pembacaan layar terminal hanya menghilangkan pemformatan saja: kunci, token, dan keluaran .env kembali apa adanya. Lihat Izin Baca.
Terkait
- Terminal Terhubung โ delegasikan ke agen yang sudah Anda buka
- Mission Control โ kokpit aktif
- Agent Teams & Swarms โ banyak agen, satu tugas
- Tugas โ papan yang agen Anda benar-benar bisa kerjakan