승인 게이트

에이전트는 계획을 실행하기 전, 그리고 작업을 완료 처리하기 전에 반드시 확인을 요청합니다 — 데스크톱에서든, 상태 표시줄에서든, 휴대폰에서든 자동 승인되는 일은 없습니다.

게이트의 핵심은 에이전트가 멈추고 물어본다는 것입니다. 1DevTool은 작업 흐름에 두 개의 게이트를 두고 있습니다: 작업을 시작하기 전, 그리고 작업을 완료로 표시하기 전입니다.

두 개의 게이트

계획 게이트. 에이전트가 작업을 어떻게 수행할지 제안하고 대기합니다. 계획을 읽은 뒤 승인 또는 수정 요청을 선택합니다.

완료 게이트. 에이전트가 작업이 끝났다고 알리고 대기합니다. 작업이 정말로 끝났는지 확인하거나, 다시 돌려보낼 수 있습니다.

리뷰 대화상자는 계획을 온전히 읽을 수 있는 공간을 제공합니다 — 실제로 계획을 읽기에 충분한 너비입니다. 승인수정 요청은 동등하게 제시되며, 피드백 입력란은 항상 열려 있어 수정 사항을 적는 데 별도의 클릭이 필요 없습니다.

작성한 내용은 그대로 에이전트에게 전달됩니다. 전달 과정에서 요약되는 일은 없습니다.

어디서든 응답하기

같은 판단을 세 곳 중 어디에서든 내릴 수 있으며, 에이전트가 어디서 실행 중이든 그 결정은 전달됩니다:

  • Tasks 작업 공간 안의 리뷰 큐
  • 열려 있는 게이트 수를 표시하고 바로 이동시켜 주는 상태 표시줄 배지
  • Remote Control 안의 페이지 — 부엌에서도 계획을 승인할 수 있습니다

자동 승인은 없습니다

제시간에 아무도 응답하지 않으면 작업은 차단됩니다. 시간이 지났다고 해서 진행되지 않습니다. 침묵은 동의가 아니기 때문입니다.

에이전트 쪽도 제대로 대기합니다: 판단을 기다리는 동안 에이전트가 사용하는 폴링 루프는 Claude, Codex, OpenCode, Grok, Hermes를 대상으로 측정되었으므로, 승인을 요청한 에이전트가 자기 요청 시간을 초과해 버리는 일이 더 이상 없습니다.

게이트와 보드

게이트와 보드는 서로 어긋나지 않습니다:

  • 에이전트가 대기 중인 컬럼에 카드를 놓으면 그냥 지나치는 대신 승인 화면이 열립니다 — 이동은 판단을 건너뛴 채가 아니라 판단과 함께 기록됩니다.
  • 대기 중인 계획이나 스펙 리뷰를 건너뛰게 되는 이동은 거부되며, 무엇이 이를 막고 있는지 알려줍니다.
  • 에이전트가 이미 적어 둔 상태를 그대로 받아들이거나, 열려 있는 차단 요소가 있는 작업을 시작하는 경우 먼저 확인을 요청합니다 — 이는 실수가 아니라 판단이 필요한 결정이기 때문입니다.
  • 작업을 되돌리거나 취소하는 것은 언제나 확인 없이 바로 처리됩니다.

Needs me 보기

뷰 목록의 Needs me는 게이트와 차단된 작업을 통틀어, 사용자의 결정을 기다리고 있는 모든 것을 모아 보여주는 목록입니다. 표시되는 개수는 정확합니다: 차단된 작업은 보드에 자체 컬럼을 가지므로, "Needs me · 2"가 보드에 표시되지도 않는 작업을 가리키는 일은 없습니다.