ड्रा कैनवास
एक फ्रीफॉर्म कैनवास पर बॉक्स और तीर स्केच करें — या आरेख का वर्णन करें और एक AI एजेंट आपके लिए असली, संपादन योग्य आकृतियाँ बनाए।
Draw एक पूर्ण-विंडो कैनवास है उन आरेखों के लिए जो लिखने से तेज़ स्केच किए जा सकते हैं: एक आर्किटेक्चर, एक request flow, एक migration plan। इसे workspace switcher से Tasks, Notes, और Templates के साथ खोलें।
इस पर सब कुछ एक साधारण संपादन योग्य ऑब्जेक्ट है — बॉक्स, तीर, लेबल, फ्रीहैंड स्ट्रोक — जिन्हें आप खिसका, रंग बदल और आकार बदल सकते हैं।
Describe it and the canvas draws it
इसका वर्णन करें और कैनवास इसे बना देगा
कैनवास पर एक प्रॉम्प्ट बार है। जो चाहें टाइप करें और आपका वर्णन एक installed AI CLI को सौंपा जाता है, जो असली, संपादन योग्य आकृतियाँ, तीर और लेबल आपके पहले से स्केच किए गए कुछ भी के बगल में डाल देता है।
ब्राउज़र से nginx के माध्यम से API और Postgres तक एक request flow, API के बगल में एक Redis cache के साथ
जो वापस आता है वह कभी एक सपाट चित्र नहीं है। हर बॉक्स और तीर को बाद में खींचा, पुनः लेबल किया और रंग बदला जा सकता है — AI आपको लेआउट का पहला ड्राफ्ट देता है, न कि एक ऐसी तस्वीर जिसे आपको स्वीकार करना पड़े।
Undo is one step
अनडू एक कदम है
नए एलिमेंट्स चयनित होकर आते हैं। एक Cmd+Z / Ctrl+Z, या एक Delete, पूरे बनाए गए आरेख को हटा देता है — इसलिए किसी वर्णन को आज़माने का कोई खर्च नहीं है, और एक बुरा परिणाम कभी आपको हाथ से तीस आकृतियों को साफ करने पर नहीं छोड़ता।
Choosing the agent
एजेंट का चयन
प्रॉम्प्ट बार के बगल में gear चुनता है कि कौन सा installed AI आरेख लिखेगा। कोई भी generation बीच में ही रद्द की जा सकती है।
एक असफल generation खुद को एक बार पुनः प्रयास करती है, और फिर आपको दिखाती है कि model ने वास्तव में क्या return किया, न कि एक generic error — आमतौर पर यह देखने के लिए काफी है कि agent ने diagram format के बजाय गद्य में जवाब दिया।
Draw or Mermaid?
Draw या Mermaid?
- Draw जब लेआउट मायने रखता है और आप इसे हाथ से व्यवस्थित करना चाहते हैं।
- Mermaid जब आरेख को कोड के बगल में एक
.mdफाइल में रहना चाहिए और pull request में review किया जाना चाहिए।
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