ऑर्केस्ट्रेशन डैशबोर्ड
टीमें, मैप, रूटिंग, रन्स और लॉग्स, प्रति-टीम टोकन उपयोग, और वह कंपाइल की गई स्किल जो आपके एजेंट्स को दी जाती है।
ऑर्केस्ट्रेशन डैशबोर्ड आपके एजेंट्स द्वारा मिलकर किए गए हर काम का रिकॉर्ड है। जहाँ Mission Control लाइव कॉकपिट है, वहीं यह लॉग बुक है।
इसे टॉप बार में Orchestration से खोलें।

टीमें
सक्रिय टीमें और swarms, लाइव स्टेटस के साथ। किसी टीम के शेयर्ड वर्कस्पेस को खोलकर उसके एजेंट्स के टर्मिनल्स में पहुंचें, वर्कर पूल को पॉज़ या रिज़्यूम करें, और चल रहे वर्कर्स को पूरा होने देते हुए कतार में मौजूद वर्कर्स को कैंसिल करें।
लिंक्ड टर्मिनल्स चला रहे प्रोजेक्ट्स भी यहाँ सूचीबद्ध होते हैं, उनके प्रतिभागियों, लाइव लिंक काउंट, प्रतीक्षित रिप्लाइज़, और एक View map एक्शन के साथ — पहले, तीन सहयोगी एजेंट्स वाला प्रोजेक्ट निष्क्रिय दिखता था।
Team Map
वही ग्राफ़ जो आपको Mission Control में इनलाइन मिलता है: टर्मिनल्स कार्ड्स के रूप में, लिंक्स एजेस के रूप में, लिंक करने के लिए ड्रैग करें, अनलिंक करने के लिए किसी एज पर क्लिक करें। देखें Team Map।
रूटिंग
रूटिंग वह टेबल है जो तय करती है कि किस तरह का काम किस एजेंट को मिलेगा। यह उस ओनरशिप रूल को समझाती है जिसका आपके एजेंट पालन करते हैं — एक टास्क, एक ओनर — और हर एजेंट को किस मॉडल कैटलॉग पर रूट किया जा सकता है, यह दिखाती है।

रन और लॉग
रन और लॉग एक ही सेक्शन साझा करते हैं। एक रन रो आपको बताती है कि क्या डेलिगेट किया गया था, किसे, और वह कैसे समाप्त हुआ; लॉग स्ट्रीम आउटपुट दिखाती है।
लॉग टीम के अनुसार ग्रुप होते हैं: रन्स उस टीम के नीचे नेस्ट होते हैं जिसने उन्हें बनाया, और किसी टीम हेडर को चुनने पर एक मर्ज्ड स्ट्रीम खुलती है जो रन स्टार्ट्स, आउटपुट, और मेंबर्स के बीच हुए मैसेजेज़ को आपस में जोड़कर एक पढ़ने लायक बातचीत बना देती है। लॉग सर्च किए जा सकते हैं, और वॉर्निंग्स को फेलियर्स से विज़ुअली अलग दिखाया जाता है।
जो रन अपने एजेंट के शुरू होने से पहले ही फेल हो जाए, वह क्यों को रिकॉर्ड करता है — एजेंट इंस्टॉल नहीं है, सैंडबॉक्स सपोर्टेड नहीं है, लॉन्च रिफ्यूज़ हुआ — ताकि फेलियर को सिर्फ़ एक खाली "error" के रूप में एक्सपोर्ट करने के बजाय डायग्नोज़ किया जा सके।
उपयोग
टोकन और कॉस्ट, सिर्फ़ एजेंट के बजाय टीम के अनुसार ग्रुप किए गए। किसी टीम का नाम उसके मेंबर्स के नाम पर रखा जाता है (opus 5 + fable + codex), इसलिए किसी रो को खोले बिना भी उसका मतलब समझ आ जाता है।

इन नंबर्स के बारे में जानने लायक बातें:
- उपयोग का श्रेय केवल कैप्चर किए गए सेशन आईडी के ज़रिए दिया जाता है। जिस मेंबर के पास पढ़ने लायक कुछ भी नहीं है, वह एक बनावटी ज़ीरो दिखाने के बजाय
not trackedदिखाता है। - जिन सेशंस पर कोई लाइव टीम दावा नहीं करती, वे Not in a team के रूप में दिखते रहते हैं, ताकि रो हमेशा उतने ही जुड़ें जितना मशीन ने वाकई खर्च किया।
- Busy (एजेंट टाइम, जो एजेंट्स के समानांतर काम करने पर घड़ी से भी ज़्यादा हो सकता है) और Active (टीम बनने के बाद से वॉल क्लॉक टाइम) को दो अलग-अलग तथ्यों के रूप में दिखाया जाता है, क्योंकि वे हैं भी अलग-अलग तथ्य।
- जब तक आप Load tokens & cost नहीं दबाते, तब तक कुछ भी स्कैन नहीं होता। रिज़ल्ट्स कैश किए जाते हैं, "tokens as of HH:MM" के रूप में स्टैम्प्ड होते हैं, और उनके बगल में एक Rescan होता है। इस टैब को खोलने से कभी भी वह एजेंट CLI लॉन्च नहीं होती जिसे आपने नहीं मांगा।
किसी टीम को एक्सपैंड करके उसे प्रति-मेंबर ब्रेकडाउन में देखें, और उस टर्मिनल पर जाने के लिए किसी मेंबर के टोकन पर क्लिक करें।
स्किल
वह कंपाइल की गई SKILL.md जो आपके एजेंट्स को वाकई दी जाती है — वे इंस्ट्रक्शंस जो उन्हें सिखाती हैं कि कैसे डेलिगेट करना है, कैसे रिप्लाई करना है, और किन swarm टारगेट्स को सपोर्ट किया जाता है। इसे पढ़ना यह समझने का सबसे तेज़ तरीका है कि आपके एजेंट्स ऑर्केस्ट्रेशन के बारे में क्या मानते हैं। किसी बदलाव के बाद यह अगली बार ऐप स्टार्ट होने पर रिफ्रेश होती है।

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